طراحی رفتار کاربردی: مهندسی مداخله و تصمیم در محصولات دیجیتال
مدیران محصول و طراحان تجربه کاربری (UX) که به دنبال ارتقای نرخ فعالسازی، تبدیل و نگهداری کاربران هستند.
درباره دوره
معرفی دوره
چرا کاربران با وجود علاقه صادقانه و ثبتنام در یک محصول دیجیتال، پس از چند روز آن را رها میکنند؟ چرا آموزش دادن به کاربران و اضافه کردن مقالات راهنما یا بنرهای تبلیغاتی، تقریباً هیچ تاثیری در تغییر رفتارهای مالی، سلامتی، تحصیلی یا کاری آنها ندارد؟ واقعیت این است که فاصله عمیقی میان نیت و خواست آگاهانه انسان با عمل واقعی او در دنیای مادی وجود دارد که به آن شکاف نیت-عمل (Intention-Action Gap) میگویند.
در این دوره آموزشی جامع که بر پایه آموزهها، متدولوژی و آزمایشهای بالینی کتاب مرجع Designing for Behavior Change (استیون وندل) طراحی شده است، فرآیند گامبهگام و علمی تبدیل بینشهای روانشناسی شناختی و اقتصاد رفتاری به ویژگیهای موفق محصولی را میآموزید. از درک سیستمهای دوگانه پردازش ذهن و مهندسی قیف عمل ۶ مرحلهای CREATE گرفته تا تفکیک اکشن از اوتکام، ترسیم نقشههای رفتاری، طراحی پیشفرضهای هوشمند، برنامهریزی شرطی نیتهای اجرایی، مهار الگوهای تاریک، و سنجش بیرحمانه ایمپکت با آزمایشهای کنترلشده تصادفی () و مدلسازی پل داده، تمامی مباحث در قالب سناریوهای ملموس و چالشهای تعاملی پلتفرم دیپ یار ارائه میشوند.
سرفصلهای دوره:
- فصل ۱ — مقدمه جامع، نقشه راه و مبانی علوم رفتاری: آشنایی عمیق با رسالت کتاب، داستان درسهای تجربی HelloWallet، تبیین دو بال اصلی (DECIDE و CREATE)، ریشهیابی شکاف نیت-عمل و نقشه راه کل دوره.
- فصل ۲ — تعریف مسئله، تفکیک عمل از دستاورد و MVA: تفکیک سهگانه هدف بیزینس، پیامد کاربر و اقدام، و شکستن رفتارهای سنگین به کمینه اقدام پذیرفتنی.
- فصل ۳ — کاوش بستر تصمیم، پرسوناهای رفتاری و نقشه رفتاری: مثلث بستر اقدام، بخشبندی بر پایه عادات و موانع روانی، و تکنیک کارگاهی ترسیم نقشه رفتاری تا سطح ریز-اقدامات ۱ ثانیهای.
- فصل ۴ — کالبدشکافی قیف عمل CREATE (بخش اول: نشانه، واکنش و ارزیابی): مهندسی نشانه و تسخیر توجه، اعتماد در ثانیه اول سیستم ۱، و ارزیابی سود/هزینه و زیانگریزی سیستم ۲.
- فصل ۵ — کالبدشکافی قیف عمل CREATE (بخش دوم: توانایی، زمانبندی و تجربه): رفع اصطکاکهای ورودی و فاکتورهای کانال، ارتقای خودکارآمدی، غلبه بر کوتهبینی زمانی و مهار بارهای تجربی گذشته.
- فصل ۶ — استراتژیهای مداخله: دور زدن و خودکارسازی (Cheating): اصل «قبل از ترغیب، زحمت را بردار»، پیشفرضهای هوشمند، رضایت یکباره و معماری غیرفعال.
- فصل ۷ — استراتژیهای مداخله: تسهیل تصمیم و نیتهای اجرایی: مهندسی تصمیم خودآگاه، تکنیک شرطی اگر-آنگاه پیتر گولویتزر و ابزارهای تعهد و گواه اجتماعی.
- فصل ۸ — استراتژیهای مداخله: شکلدهی عادات و مهار رفتارهای منفی: حلقههای روتین و پاداش، چارچوب بازدارندگی (CREATE معکوس)، تکنیکهای توقف عادات بد و مهندسی پیروزیهای خرد.
- فصل ۹ — پیادهسازی، ابزار دقیق لاگها و اخلاق در علوم رفتاری: معماری لاگها از روز نخست، ماتریس اخلاقی ۴ بخشی، کالبدشکافی الگوهای تاریک و چکلیست شورای اخلاق.
- فصل ۱۰ — سنجش اثرگذاری، آزمایشهای علّی و ارزیابی جامع: متدولوژی آزمایشهای کنترلشده تصادفی (, , )، رفع خطاهای آماری، پل داده (Data Bridge) و آزمون پروژه نهایی.
اهداف و دستاوردهای یادگیری:
- کالبدشکافی فرآیند تصمیمگیری انسان با تکیه بر نظریه فرآیند دوگانه و غلبه بر شکاف نیت-عمل در محصولات
- فرمولبندی دقیق مسئله رفتاری با تفکیک سهگانه هدف شرکت، پیامد کاربر (Outcome) و کمینه اقدام پذیرفتنی (MVA)
- کشف جهان زیسته کاربر با پرسوناهای رفتاری و ترسیم نقشه رفتاری تا سطح ریز-اقدامات یکثانیهای
- عارضهیابی و رفع نشتیهای ششگانه قیف عمل CREATE (نشانه، واکنش، ارزیابی، توانایی، زمانبندی، تجربه)
- بهکارگیری اصل «قبل از ترغیب، زحمت را بردار» (Cheating) و معماری پیشفرضهای هوشمند بدون اصطکاک
- طراحی نیتهای اجرایی شرطی (اگر-آنگاه) برای بستن فاصله تصمیم تا عمل و تقویت خودکارآمدی کاربر
- مهار خریدهای تکانهای و عادات نامطلوب با بهکارگیری چارچوب بازدارندگی (CREATE معکوس)
- ممیزی اخلاقی محصولات بر اساس ماتریس ۴ بخشی تغییر رفتار و پیشگیری از افتادن در دام الگوهای تاریک
- اثبات تجربی اثرگذاری با آزمایشهای کنترلشده تصادفی (A/B و A/Null) و ساخت مدلهای پل داده (Data Bridge)
منابع دوره
کتابهایی که این دوره بر اساس آنها طراحی شده است.
سرفصلها و درسها
ساختار دوره را فصل به فصل مرور کن و هر ویدیو را پخش کن.